Robótica Doc y Mind


En el curso 18-19 iniciamos otro Proyecto de Inovación Educativa, de Robótica con Clementoni, en este caso formándonos a través del Proyecto Europeo “ProSocial Values” con docentes y profesionales venidos de Italia. Hemos continuado implantando el PIE durante el curso 2019-20 y seguimos trabajando con estos polivalentes y económicos robots.


Los robots Doc y Mind funcionan de manera libre o usando tableros o paneles que incluye el propio kit, en el caso de Mind también cuenta con la posibilidad de incorporarle un rotulador para diseñar o dibujar y además cuenta con interacción por Bluetooth con la app Mind Designer que tiene varias opciones de programación y creación de diseños. 

Ambos incluyen voz que se utiliza para seguir los comandos y resolver búsquedas o laberintos. Mind además incluye reconocimiento de voz siendo capaz de ejecutar las ordenes que se le dé.




El trabajar con comandos de voz en el aula en grupos numerosos es el mayor hándicap que presentan estos robots, pues requiere un nivel de ruido bajo o una organización que se adapte a la escucha de las órdenes.




Creación de Plantillas y Hules

En cuanto comenzamos a utilizar Mind vimos que los tableros que incluye el kit (murales plegables) con el uso, se rasgaban por el doblez y se rompían.
En primer lugar decidimos plastificarlo con autoadhesivo, pero es complicado hacerlo sin que queden arrugas y bolsas de aire.
Posteriormente lo estamos haciendo con el típico forro de libros y nos da mejor resultado, además de esta manera creamos una especie de funda en la que ir introduciendo otros tableros o paneles que vayamos creando.

En último lugar hemos creado dos tipos de Plantillas:
Una de "Creación rápida de tableros":
Es un plástico perforado con los diferentes huecos (cuadrados de unos 15x15 cm)

Este lo superponemos encima del papel continuo donde vamos a crear el panel o tablero, para así directamente pegar los dibujos, formas números o letras o incluso directamente escribir en esos huecos. De esta manera se crea un tablero rapidísimamente. 




Posteriormente encima de ese tablero creado que no tiene cuadricula le superponemos un "Hule" (forro transparente) al que le hemos marcado la cuadricula con rotulador permanente y que va a encajar justo sobre todos los tableros creados.



Alumnos PROSUMIDORES

Valiéndonos de las posibilidades que ofrece esta actividad, potenciamos la creatividad del alumnado para que sean ellos mismos protagonistas de su aprendizaje, los alumnos crean los tableros para usarlos ellos en función de los contenidos que están trabajando en otras áreas o crean los tableros para otros cursos. 
Estamos trabajando una de las Competencias clave: Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor.












También hemos aprovechado las plantillas que ya teníamos de otros robots como en el caso de "Next" que nos le proporcionó una editorial para Infantil.
Next, al igual que en Clementoni tiene una movilidad estandar de 15 cm con lo cual sus plantillas son válidas también para Doc y Mind.




Doc en Educación Infantil

Después de haber trabajado con otros robots en Infantil como Next, Zoobi, Dash y Dot con sistemas de programación parecidos ...
Pincha el enlace... Robótica En Infantil Pasamos a trabajar con Doc.

Presentamos a Doc y empezamos a ver lo que sabe hacer:



Trabajamos también utilizando los tableros de Next.





Posteriormente empezamos a trabajar con los tableros de Doc






Doc en Primaria

Empezamos a trabajar con Doc, entrenando la resolución de problemas y secuencias de las más sencillas a las más complejas.
  • En primer lugar con la opción Free.
  • Posteriormente con el tablero 1 en posición Edu.
  • Y en último lugar con el tablero 2 en posición Game siguiendo la programación indicada en las cartas, con paso intermedio de recogida de objetos pulsando engranajes, para continuar el recorrido.








Creamos Tableros Temáticos

En el centro estamos iniciando el proyecto de Matemáticas con ABN (Aprendizaje Basado en Números), así hemos empezado a crear tableros para trabajar esta metodología...
Trabajamos "Los amigos del 10"creando un tablero específico.








Mind en Infantil

Utilizamos Mind en Infantil en modo Libre, de la misma manera que hacemos con Doc para trabajar aspectos curriculares con el tablero azul, con los tableros creados por nosotros, o con otros tableros que ya teníamos del robot Next. 

Aprovechando las posibilidades del rotulador, lo usamos para trabajar contenidos relacionados con la precepción y orientación espacial así como la lateralidad.






Mind en Primaria


Llevamos varios años con la Robótica Educativa implantada en el centro, en Primaria especialmente con Lego WeDo, aunque también con otros como Next, Zoobi, Dhass, Dot e incluso Lego Mindstorm


Empezamos a trabajar con Mind, entrenando la resolución de problemas y secuencias de las más sencillas a las más complejas para finalizar aprovechando las opciones de dibujo. Mind es un robot especialmente indicado para trabajar la aritmética y la geometría de una forma fácil divertida y sobre todo experimental
  • En primer lugar con la opción Free.
  • En segundo lugar en modo Game con el tablero amarillo con programaciones sencillas que incluyen búsquedas de números, figuras geométricas y sumas o restas básicas.
  • Posteriormente en modo Game con el tablero azul con paso intermedio de recogida de objetos pulsando engranajes, para continuar el recorrido.
  • Y en último lugar con la opción de diseñar y dibujar con rotuladores:
    • En modo libre.
    • O en Modo App con la Aplicación Mind Designer instalada en nuestras tablets. En la que tenemos 3 modalidades:
      • Libre con comandos: desde los cursores de la app mueves a Mind de forma libre, si se incorpora el rotulador se va dibujando el trayecto.
      • Libre con dibujo táctil o tangram de animales: aquí hay dos opciones; dibujo libre con vibración táctil para cambiar el trayecto o realización de tangram de animales que luego Mind crea dibujándoles en el papel.
      • Diseño en modo de programación por bloques: Esta es la opción más interesante para trabajar la Programación computacional, además en el modo "Avanzado" permite realizar figuras geométricas increíbles y trabajar de forma empírica contenidos matemáticos como la medida, los grados, geometría,...




















Robótica con Dash & Dot

 

 Dash & Dot


Multitud de actividades para hacer con Dash & Dot



Dash habla




Dash reacciona y habla



Dash Control Remoto







Programando a Dash para que toque el Xilófono










Programación con Dot








Robótica con Zowi

 





 ZOWI


Zowi es el robot del canal de televisión infantil ClanTv, en su web encontrarás otras actividades para realizar con él. https://www.rtve.es/infantil/series/zowi-robot-clan/


Estas son algunas de las actividades que hacemos con Zowi

Z
Zowi interacción mediante sus botones






Zoowi control Remoto




Zowi jugamos a copiar sus caras


Zowi programación por bloques





Robótica con Next-Robots básicos

 Tenemos noticia!!!

El curso 2018-19 hemos comenzado con la Robótica en Infantil en nuestras clases TIC STEAM.
Nuestros alumnos de 5º nos cuentan la noticia en las pruebas de Edición de Vídeo con chroma y Kinemaster realizadas con nuestros nuevos Chromebook, trabajos para los proyectos de centro (ABP) este curso relacionado con los Medios de Comunicación.



Después de la presentación... Muy importante: 
Que no pase lo del chiste de Maestra de pueblo...



Ya hemos conocido a nuestros Robots de Infantil, os vamos a contar y mostrar "como" y "para que" les utilizamos en nuestras clases TIC STEAM con nuestro alumnado de infantil y también con nuestro alumnado de Primaria.



Robótica Básica con Next
Comenzamos con el robot básico, podemos usar bee-boot o en nuestro caso Next (proporcionado por una editorial, cuando teníamos libros de texto en Infantil, ahora trabajamos por proyectos).

¿como trabajamos con Next?

Con tarjetas de programación:
Imprimimos unas imágenes correspondientes a los comandos de programación del robot, para crear así nuestro "bloques de programación" y diseñar la secuencia que luego marcaremos en nuestro Next. (se pueden también imprimir itinerarios idénticos a los de la programación con tablet y PDI)







Con alfombrillas o tapetes:
Es la forma de contextualizar la robótica al currículo, con la posibilidad de crear nuestros propios modelos que incluyan los contenidos que estemos trabajando.




Programando con la app de las tablet:
Next tiene una app libre para descargar. A los niñ@s lógicamente les motiva mucho más programar con la tablet que con las tarjetas impresas.





Programando y mostrando en la Pizarra digital:
Next cuenta con aplicación para los diferentes sistemas operativos, de tal forma que a través de nuestra PDI, podemos enseñar la aplicación o ellos pueden programar en la pizarra.







Robótica Lego Mindstorms

En nuestro escuela no hay secundaria pero nuestros alumnos de 5º y 6º ya expertos en Lego WeDo y otros robots, pasan a trabajar con robots de secundaria.


Lego Mindstorms



Completísima Web de Mindstorms...




Vídeo de nuestro Cangre-Robot GANADOR  de la Jornada de Robótica "Retos de Robótica en Educación Primaria" del CFIE de Palencia.




Mindstorms Sensor de obstaculos



Mindstorms Sensor táctil



Impresión 3D y Gamificación


Durante el curso escolar 2018-19 en el centro realizamos un proyecto de gamificación titulado “Pisoraka Power School”. Este proyecto está inspirado en los Superhéroes y Superheroínas de Marvel. 

Nuestro alumnado tenía que entrar a formar parte de “Pisoraka Power School” y empezar a recibir formación de superhéroe o superheroína para conseguir derrotar a los tres villanos que querían destruir nuestra escuela. Para esto, nuestro alumnado tuvo que conseguir el collar con las “Seis piedras del Infinito”. 

Estas piedras han sido diseñadas por los alumnos/as más mayores del centro e impresas con la impresora 3D (más de 900 piezas)





Una vez que las conseguían las tenían que ir guardando en un collar que han necesitado para poder superar la prueba final del juego: una Scape Room de Superhéroes.



Finalistas PremiosIE 2019

Otra vez finalistas de un Premio de Innovación Educativa #PremiosIE 2019.

Nuestra experiencia  de Innovación Solidaria entre las candidaturas a Mejor proyecto STEAM.


Independientemente de lo que pase a partir de ahora, como colegio y comunidad educativa tenemos que estar orgullosos!!
Ha sido increíble el apoyo que hemos tenido, y la gente que hemos sido capaces de movilizar!!

Esto ya ha sido un Premio!!! 

Parafraseando a Jesús Vidal en la entrega de los Goya "...me vienen a la cabeza tres palabras":

#apoyo
#orgullo
#visibilidad 


Somos un gran cole!!! 







El 22 de febrero gala de entrega.




Vídeo Resumen del Proyecto









Para más información pincha en la imagen: 





El Ministerio de Educación y el INTEF han publicado dentro de sus Experiencias Educativas Inspiradoras la actividad de Aprendizaje-Servicio...