PRIMER PREMIO Competición de Robótica


Orgullosos de nuestros alumnos campeones de la jornada de Robótica!! Enhorabuena chic@s!!

La línea TIC STEAM de nuestro cole nos sigue dando alegrías.
En nuestro centro estamos muy satisfechos y orgullosos, en esta jornada hemos sido un referente tanto en la ponencia de Javier García de Bustos mostrando las experiencias del cole, como en la práctica con nuestro alumnado.
Somos un gran Cole!! 💪💪











Premio Mejora Tu Escuela Pública

Nuestra Experiencia en Innovación Educativa otra vez premiada. 
En este caso, más orgullo si cabe, por ser un reconocimiento a la Mejora de la Escuela Pública.


Robótica Transversal

Podemos trabajar la programación y a la vez trabajar contenidos de cualquier área o temática. Para ello nos crearemos nuestros propios tapetes, paneles o tableros. 


Vamos a realizarlo con plantillas que nos permita la creación "rápida" de tapetes o lo que aún es mejor que les creen nuestros propios alumnos.

"Creación rápida de tapetes"

Creación de plantilla:

En papel continuo marcamos medidas o líneas cada 15 cm a lo ancho y largo del papel, para crear una cuadrícula con los espacios en los que se van a mover los robots (la mayoría se desplaza en rangos de 15cm)

Pegamos celo ancho o cinta de embalar sobre esas líneas creando así una cuadricula sobre el papel continuo...


Cortamos los cuadrados de papel que quedan entre la cinta de embalar...


Así nos queda una plantilla perforada con los diferentes huecos (cuadrados de unos 15x15 cm)

 

Esta plantilla la superponemos encima del papel continuo donde vamos a crear el tapete o tablero, para así directamente pegar los dibujos, formas números o letras o incluso directamente escribir en esos huecos. De esta manera se crea un tablero rapidísimamente. 




Posteriormente encima de ese tablero creado que no tiene cuadricula le superponemos un "Hule" (forro transparente) al que le hemos marcado la cuadricula con rotulador permanente y que va a encajar justo sobre todos los tableros creados.



Alumnos PROSUMIDORES

Valiéndonos de las posibilidades que ofrece esta actividad, potenciamos la creatividad del alumnado para que sean ellos mismos protagonistas de su aprendizaje, los alumnos crean los tableros para usarlos ellos en función de los contenidos que están trabajando en otras áreas o crean los tableros para otros cursos. 
Estamos trabajando una de las Competencias clave: Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor.











Robótica Educativa Actividades Previas

Son muchas las actividades previas o actividades que pueden ayudar a iniciar la implantación de Robótica Educativa en nuestras aulas.

Todas las relacionadas con Programación Computacional.

Os dejo una Presentación de Google Slides con multitud de recursos para trabajar la programación tanto en Infantil como en Primaria o incluso Secundaria.



Aprender Programación sin dispositivos ni robots en el aula





También en pasillos y otros espacios...





Enseñar programación a un niño sin PC ni robots: juegos de mesa, kits para imprimir, libros y recursos gratuitos




Biblioteca del Futuro: Biblio-STEAM

Os presentamos nuestro Aula del Futuro, un espacio global y flexible de aprendizaje y además una Biblioteca del Futuro. Presentación: Para...